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Mon top 3 des jeux iOS

C’est la fin de l’année, période propice aux top dans tous les genres, et comme j’adore les tops en tous genres, en voici un tout petit sur mes jeux iOS préférés cette année. Car oui, j’ai pas mal joué aussi sur mon iPhone et mon iPad… au point que mes consoles portables ont plutôt pris la poussière cette année (heureusement, la baisse de prix et les nouveaux bons jeux de la 3DS ont sacrément inversé la tendance).

Sans plus attendre, donc, mon top 3 :

Numéro 3 : Jetpack Joyride

TinyWings

Je viens tout juste de découvrir ce jeu, et dans le genre Canabalt-like, JetPack Joyride se pose très bien. Vous contrôlez un p’tit bonhomme uniquement en appuyant sur l’écran pour faire varier la hauteur de son déplacement, dans le but de faire le plus haut high score.  Une animation rapide et fluide, des tonnes d’objets et de challenges, une difficulté bien dosée, vraiment de quoi s’amuser. Mes enfants ne le lâchent pas, un signe qui ne trompe pas !

 

Numbeure 2: Tiny Wings

Tiny Wings

Autant j’ai du mal avec Angry Birds, autant j’ai adoré jouer à Tiny Wings. Un concept simple mais accrocheur : vous contrôlez le vol d’un gros oiseau à l’œil et surtout au doigt, en appuyant sur l’écran pour le faire descendre le long des collines composant le jeu. Le terrain de jeu est généré aléatoirement chaque jour, et les nombreuses missions permettant d’améliorer son « nid » rendent le jeu incroyablement prenant. Le jeu est magnifique techniquement, et la musique tellement entêtante… Dommage qu’il n’y ait pas des missions supplémentaires ! On attend avec impatience le prochain épisode… Tiny Wings est d’ailleurs jeu de l’année sur l’iTunes Store, si c’est pas une preuve ça !

Number Ouane : Groove Coaster

Groove Coaster

LE jeu sur lequel j’ai clairement passé le plus de temps cette année ! Jeu de rythme endiablé, Groove Coaster a tout pour plaire : un excellent choix de musique punchy (il faut quand même apprécier la musique électro voire jazzy par moments) , une réalisation impeccable, une animation nerveuse, des petites références qui plairont aux geeks (Arkanoid et Space Invaders, anyone ?) et du FUN à ne plus savoir qu’en faire. C’est également la preuve que si le jeu est bon, le client est prêt à investir : j’ai acheté sans hésiter les différents packs de morceaux et même quelques objets supplémentaires… sans oublier la bande originale (et là encore, excellente idée de la proposer à l’achat sur iTunes Store puisque j’ai aussi craqué…). Un jeu vraiment formidable si vous aimez les jeux de rythme bien conçus.

Voilà, c’était juste un petit top trois pour se détendre avant la fin de l’année. N’hésitez pas à présenter vos jeux préférés dans les commentaires, ils sont faits pour ça.

Megaman II… L’autre révolution du jeu sur iPhone

« Bonk », c’est le bruit que vient de faire ma tête en frappant sur le clavier en lisant sur iGeneration que Megaman II sort sur iPhone.

Bon, évidemment, si vous n’êtes pas fan de jeu vidéo, ce jeu ne vous dira rien, mais il reste pourtant une des références du jeu de plate-forme sur console, depuis plus de 20 ans. Et, pur bonheur, Capcom nous sort ici Megaman II, qui est à mon goût le meilleur des Megaman jamais sortis (et Dieu sait qu’il y en a eu une palanquée !). J’ai toujours adoré ce jeu, je l’ai racheté sur Wii, et je m’éclate régulièrement dessus. Il n’est pas archi-dur, mais il a quelque chose de super fun, indéfinissable. Et je continue de le placer en numéro I des épisodes de Megaman (et je ne suis pas le seul).

J’ai donc décidé de sacrifier 3,99€ pour tester la chose. Alors, au premier coup, grosse frayeur : je lance le jeu, et… aucun son ! Pas de musique, rien ! Je veux bien qu’une version portable d’un jeu vidéo impose des sacrifices, mais là on parle quand même d’une des (la ?) meilleures bandes sonores de jeu NES ! Bon, en fait, c’est idiot, mais l’option « Son » était désactivée dans les options… Ouf, ça va mieux avec ! Par contre, la prise en main est spéciale, puisqu’elle reprend l’aspect d’une borne d’arcade avec un stick et deux boutons. Normal, et ça marche, mais… le problème est que le jeu n’est pas une émulation mais bien une adaptation. Du coup, les sauts sont bieeeeeeeen plus hauts que ce qu’on a l’habitude de voir sur NES, mais finalement, ce n’est peut-être pas si mal, car ça me semble plus adapté à la jouabilité quelque peu spéciale sur l’iPhone. Est-ce que ça vaut le même jeu sur NES ? Oui et non : oui, car c’est quand même Megaman, quoi. Mais non, car la jouabilité reste quand même très inférieure à celle d’un pad : on appuie souvent là où on voudrait pas, et les combinaisons saut léger + tir sont particulièrement délicates.

Malgré tout, cela reste un joli galop d’essai. Et surtout, je me dis que, purée, il y a quand même quelque chose de très impressionnant qui est en train de se produire autour de l’iPhone. Quelque chose qui ne s’était pas encore beaucoup vu dans le monde multimedia.

Les développeurs japonais de jeux vidéo sont en train d’investir massivement sur une (pseudo) console de jeu américaine.

Et il faut être clair : le succès de certaines consoles a souvent été du au soutien des éditeurs japonais à une plate-forme. Atari est le symbole d’échecs dus à un manque de support japonais : la Lynx puis la Jaguar n’ont pas su se faire une place au soleil parce que les éditeurs japonais n’ont jamais répondu présent.

Mais là, depuis le début de l’App Store, on a eu droit coup sur coup à Sega, Konami et Capcom. Certes, ce sont souvent des coups d’essai, et on est pas encore prêt à avoir l’équivalent d’un Zelda dessus… Mais tout de même, cette évolution est très importante pour asseoir le succès d’iPhone OS. On arrive à peu près à la situation que j’avais évoquée il y a quelques temps déjà. Bon, je m’étais gouré sur la peur pour Nintendo, vu qu’ils sont à 100 millions de DS et la moitié de Wii (mais comment font-ils, bon sang ???)…

Tiens, d’ailleurs… à quand un joypad disponible pour iPhone OS 3 ? Hmmmmmm ?